La primera temporada de 'star trek: Discovery' terminó el domingo, y el público, al igual que muchos de los espectáculos de Star Trek [VIDEO]anteriores, se encuentran frente a una bolsa mixta. Debemos recordar que esto también fue cierto en la primera temporada de 'The Next Generation' Si bien introdujo un elenco de personajes indelebles que eventualmente demostrarían ser más que dignos sucesores de Kirk y compañía, la narración fue lenta, y el el tono era inestable. Esto también se aplica a Deep Space Nine, un espectáculo que luchó por encontrar historias para su primera temporada, pero dio un paso bastante poderoso un poco más tarde. Voyager y Enterprise también comenzaron inestables, y finalmente encontraron sus pies.

Discovery ha tenido 15 episodios para probarse a sí mismo, y al igual que sus antepasados, tiene muchas cosas correctas y muchas cosas mal.

Los máximos fueron altos y los mínimos fueron bajos, y es hora de considerar si la temporada fue, en general, una ganancia neta.

Hit: Los personajes

En todos los shows anteriores de Star Trek, los personajes estaban firmemente establecidos desde el principio, y solo evolucionarían lentamente más allá de su programación original. Como tal, uno podría contar historias episódicas de manera más eficiente; siempre supo cómo un personaje se acercaría a una situación de crisis, y qué tipo de decisiones tomarían. Por el contrario, los personajes de Discovery, como es la tendencia actual en los programas de televisión de larga duración, son menos definidos definitivamente; estamos destinados a, bueno, descubrir quiénes son a medida que avanza la serie, especialmente en el caso de Michael Burnham.

Este enfoque ha frustrado a muchos Trekkies de la vieja escuela que aún se están ajustando, incluso después de una temporada, a la construcción moderna de personajes de televisión aplicada al formato de juego de moralidad de Star Trek.

Pero el hecho permanece y todos los personajes son geniales o, al menos, están maduros para el crecimiento y la posibilidad. El moralmente conflictivo Burnham, Saru el Kelpien, el cerebro, Klingon Voq "en transición" (que ahora vive como Ash Tyler), el nervioso Cadet Tilly, el astuto pero esperanzado Paul Stamets, el sensible Dr. Culber, el misterioso Capitán Lorca, y las dos versiones de Philippa Georgiou: todas tienen (o tuvieron, si no sobrevivieron) la posibilidad de enriquecer aún más el espectáculo y darle más textura a medida que pasa el tiempo y aunque el personal de la Flota Estelar [VIDEO] ha sido tradicionalmente más resuelto de lo que hemos visto en Discovery, es s sigue siendo fascinante ver a estas personas interactuar, y tienen el potencial de convertirse en algo tan indeleble como cualquier cosa en Star Trek. Algunos de los personajes que apoyan el diálogo ligero incluso han despertado el interés del público, y muchos están ansiosos por ver qué, digamos, hará Airiam.

Hit: La tecnología y visuales

La tecnología de efectos especiales ha avanzado bastante desde el final de Enterprise en 2005, y ya era hora de que Star Trek pasara de su estética de "habitaciones en un barco" a algo más dinámico y aunque los rediseños de los barcos y uniformes de la Flota Estelar no encajan bien con los fanáticos de la continuidad de Star Trek (y recuerden, los Trekkies prácticamente inventaron ese tipo de detalles nerds), se ven realmente fantásticos.

El espacio se ve más texturizado y dinámico: ya no se trata de pequeños espejos pegados a una cortina de terciopelo negro. Las naves palpitan con luz y energía, y parecen capaces de gran velocidad y potencia. Además, el CGI permite a las naves moverse más rápido y más liviano a través del vacío. Puede que no obtengamos el mismo tipo de sentido táctil de la tecnología: allí

Otra ruptura con la continuidad ha sido la tecnología Trek. Pero el tipo de actualización necesitaba pasar y en 1966, era una presunción futurista y distante que los personajes podían comunicarse a través de una pantalla de visualización. En el presente, podemos hacer eso a través de un artilugio común disponible, alimentado por batería, que mantenemos en nuestros bolsillos. Como tal, el programa necesitaba volver a ser futurista, por así decirlo y entonces había muchos más hologramas, muchas pantallas flotantes, una forma más extraña de viajar (¿esporas del espacio interdimensional?) Y al menos un personaje que parece haber sido aumentado hasta el punto de ser un androide. Todos estos diseños son geniales y mantienen a Star Trek cómodamente en el futuro.