Han pasado ocho años, desde que salió el último juego "Dios de la guerra" y la mayoría de nosotros, probablemente creció mucho desde entonces. Afortunadamente, para nosotros también lo tiene Kratos. Él es un papá ahora. Ya no es solo un hombre salvaje lleno de ira, sino un mentor y protector de un hombre joven. Todavía es un hombre salvaje lleno de ira, así que no te preocupes.

A pesar de la profundidad, el juego promete para el nuevo personaje que todavía es un guerrero vicioso que saca cabezas y embrutece a los monstruos. Es solo que esta vez es un poco más inteligente al respecto, el juego trata un poco menos de cubrir una habitación con cadenas de acero y relámpagos y más acerca de cómo vas a vencer a este próximo enemigo.

Entonces, ¿con un juego generalmente más sombrío en mente, los desarrolladores lograron mantener la misma calidad que antes?

¿Qué hay de nuevo?

Este título se diferencia del otro, con un tono mucho más reflexivo y un ritmo más suave. Este juego no es solo un juego violento, a través de la mitología con los griegos reemplazados por los nórdicos, esta es una experiencia narrativa. Se supone que el jugador se siente más cerca de Kratos y la cámara se coloca, detrás de su hombro para lograr el efecto.

En lugar de girar dos cadenas alrededor de su cabeza y ver a los sátiros hacer vagos ataques contra el ojo de una tormenta. Ves a un draugr balancear una espada a centímetros de tu cara y atraparla en tu escudo. En resumen, mientras que el juego anterior te permite ver a Kratos, este juego te permite convertirte en Kratos.

Te sientes íntimamente involucrado.

Sin embargo, esta filosofía más arraigada no está restringida al combate. Kratos mismo es un personaje más arraigado. La historia del juego ya no es solo una búsqueda de venganza, sino un viaje personal. Kratos se ha convertido en un hombre que se da cuenta de sus propios defectos, se da cuenta de que ha sido su propia ira lo que le ha causado tanto dolor y busca cambiarlo.

¿Sigue siendo 'Dios de la Guerra'?

Obviamente sí en el sentido estricto, es una continuación de la historia de Kratos. Sin embargo, eso no es lo que quiero decir, lo que quiero decir es que este juego tiene el mismo espíritu, la misma sensación que la serie "Dios de la Guerra". Bueno, eso es un poco más complicado. En cierto modo no, los cambios realizados cambian completamente el tono de este juego. Los viejos juegos eran rimbombantes y exagerados, eran los mitos de un héroe contado a través de los tiempos y distorsionado para eliminar toda la verdad subyacente. Siempre he pensado en Dios de la Guerra de esta manera.

Es fácil imaginar los juegos como leyendas con personajes inflados y eventos que se cuentan alrededor de una fogata.

El nuevo juego no es así. Este no es el mito de Kratos, es la historia de Kratos [VIDEO] y da una impresión fundamentalmente diferente. Los eventos en este juego no son un recuento, son los sucesos de un hombre embrujado. Es más personal.

Dicho esto, la escala de los viejos juegos todavía está allí. Después de todo, esta es la tierra de Jörmungandr y los gigantes de hielo. Te verá luchando contra ogros y trolls y hablando con enanos. Esto mantiene al menos algo de la sensación mítica de los viejos juegos intactos. El combate también, si bien involucra más pensamiento y mientras parece enfatizar el peso de cada golpe sobre el espectáculo de setecientos, sigue siendo "Dios de la guerra [VIDEO]". Sigue siendo el combate brutal y visceral como antes, con las cabezas rodando en la nieve y los cuerpos siendo partidos. Sí, este juego sigue siendo "Dios de la guerra", tiene el espíritu, simplemente está desprovisto de la pompa de un mito de héroe y eso no es algo malo.