Siempre me ha avergonzado un poco admitir que nunca podría entrar en los juegos de Dios de la guerra. Cuando salió la primera entrega en 2005 y recibió elogios de la crítica, estaba intrigado por naturaleza. Me encantan los juegos de hack y slash, y como fan de Devil May Cry, devoré Dante's Awakening a principios de ese año; pero a pesar de varios intentos sólidos, incluidas sus secuelas, Dios de la Guerra nunca llegó a engancharse lo suficiente como para arrastrarme a la primera pareja de horas.

El cambio de armas principales favorece el futuro de la saga

Hubo un gran problema para mí: las cuchillas dobles de la firma de Kratos no se sentían satisfactorias de usar.

Estaba acostumbrado a dar en el blanco y ver una correlación directa, con las barras individuales de Dante, mientras se abría paso a través de un enemigo.

Pude ver un impacto distintivo en la pantalla, oírlo en mis oídos y sentirlo en mi controlador. Cuando llegué a la casilla con Kratos, vi una ráfaga salvaje de naranja y el sonido de cadenas vibrando, y había poca sensación de impacto o contacto que no fuera un medidor combinado de tictac. La cámara distante solo disminuyó aún más esta sensación, y a pesar de las espectaculares puestas en escena de la serie, no era lo que quería de un juego de combate pesado. No ayudó que nunca tuve una afinidad hacia la mitología griega.

Sabiendo todo esto sobre mí, puede molestarte saber que recientemente tuve la oportunidad de jugar el nuevo Dios de la guerra para PS4.

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Si bien es posible que los puristas de la serie inicialmente se hayan opuesto al cambio dramático en el estilo, me complace informar (a mí mismo, si no a nadie más) que después de dos horas, este es definitivamente un juego que quiero seguir jugando.

Con su perspectiva sobre el hombro y la nueva arma por defecto, inmediatamente me tomaron los cambios en el combate. El hacha de Kratos es más útil que llamativa, lo que significa que presionar un botón emite un solo golpe, y la perspectiva cercana significa que el impacto de cada golpe se siente claramente. Aunque el nuevo Dios de la guerra comienza inusualmente con momentos sombríos y tranquilos antes de escalar muy lentamente, la nueva y satisfactoria sensación de su combate, fue evidente para mí desde los primeros encuentros de bajo riesgo.

Mecánicas de aturdimiento se mantendrán en el nuevo juego

Hay una mecánica de aturdimiento, que también da preferencia a los golpes desarmados. Los ataques rápidos con armas o los golpes regulares crean el medidor de aturdimiento de un enemigo, y cuando se llena, Kratos puede ejecutar derribos violentos.

Al principio fueron divertidos de ver, pero realizarlos una y otra vez se volvió un poco tedioso.

Preferí mi propio ritmo de estar de pie y esperar un ataque enemigo, pararlo (lo cual es enormemente satisfactorio por derecho propio) para abrirlos, y golpearlos con un combo - cuerpo a cuerpo - que finalmente los envió volando de regreso a otros enemigos, o enérgicamente en una pared para daño adicional.

Algunas de las increíbles peleas de jefes cinematográficos que experimenté tuvieron momentos intersticiales impactantes y conmovedores que recordaban a Asura's Wrath, un juego desbocado de Capcom, que me encantó.

Con el nuevo Dios [VIDEO] de la guerra enfocándose en interacciones de personajes tipo Uncharted y un sistema de engranajes tipo Horizon , muchas personas con las que he hablado mencionaron que el combate es realmente la única parte del juego que les recuerda al clásico Dios de la guerra.

Pero para mí, el combate me recuerda más a The Last of Us , y la impactante sensación de golpear a un infectado con un tablón de madera. Se podría decir que Dios de la guerra se siente claramente como un juego de Sony, una amalgama de mecánicos y elementos narrativos que han definido el éxito de los títulos principales de la compañía en los últimos años, fusionados para crear su propio género estilístico.

El nuevo Dios de la Guerra no se siente como el antiguo Dios de la Guerra, y puedo identificarme con los devotos de la serie, que podrían estar molestos por eso. Pero, por primera vez, Dios de la guerra es un juego que me emociona: el combate finalmente se siente bien, los momentos del personaje inspirado en Naughty Dog funcionan bien hasta ahora, y definitivamente puedo respaldar su cambio de leyenda a una versión basada en la mitología nórdica. No puedo decir si los fanáticos existentes todavía estarán en el carro, pero siento que finalmente estoy listo para unirme al Fan Club de Kratos [VIDEO].