Si la variedad es la sal de la vida, entonces Heroes of the Storm es el pimiento fantasma del género MOBA. Los personajes reconocibles de los juegos más emblemáticos de Blizzard se enfrentan entre sí en mapas temáticos con objetivos únicos que sirven como pararrayos para los combates en equipo.

También adopta un enfoque más simplificado y accesible para el género que desafía las tendencias de MOBA [VIDEO] mediante la implementación de un sistema de talento optimizado y experiencia compartida en equipo. No siempre funciona, pero cuando está en su mejor momento, Heroes of the Storm [VIDEO]puede ser uno de los juegos competitivos 5v5 más variados y emocionantes.

Detalles

Este es un MOBA con todas las características de un juego producido por Blizzard: un estilo de arte llamativo, controles receptivos y un montón de cosas qué hacer para lograr desbloquear. Pero lo más importante, la versión de Heroes of the Storm tiene la fórmula distintiva porque está dispuesta a matar algunas de las vacas sagradas del género para hacer que su mecánica sea más fácil de aprender y sus coincidencias fluyan de manera diferente.

Cada persona en los dos equipos de cinco personas selecciona un héroe para jugar como, y cada uno de sus mapas (llamados campos de batalla) tiene ondas y bases controladas por 'AI', controladas por una serie de torres, pero tras una inspección más cercana tienen menos en común con League of Legends y Dota 2 de lo que parece.

Desde los primeros momentos de un combate de Héroes de la Tormenta, estás haciendo algo completamente diferente: porque no tienes que matar súbditos para ganar oro (de hecho, no hay oro ni elementos de los que preocuparte) hay menos en apostar si sale de su carril para ayudar a un aliado en un aprieto.

Mientras que permanecer en el carril empaparse de la experiencia es importante, hubo muchas ocasiones en las que moverse por el mapa para ayudar a los compañeros de equipo fue una jugada igualmente útil.

Más sobre el videojuego

Otra opción de diseño distintivo que funciona a favor del juego es su gran variedad de mapas: un bienvenido cambio de ritmo en un género conocido por centrarse en un solo mapa deportivo.

Cada uno de sus 14 mapas se basa en una mecánica única que mueve la lucha desde los carriles a un objetivo especial que se convierte en el punto focal de cada juego. Es mecánicamente y temáticamente divertido correr alrededor de un jardín bien cuidado recogiendo semillas para hacer crecer un monstruo vegetal gigante para que mi equipo pilotee en el Jardín del Terror, o para luchar junto a ángeles y demonios en el mapa del Campo de Batalla de la Eternidad con el tema Diablo.

Cada campo de batalla ofrece algo especial tanto en estilo estético como de juego, que hace que las cosas se sientan frescas incluso después de haber jugado más de cien horas.