En 2018, la famosa firma creada por Bill Gates, "Microsoft" intenta revolucionar el videojuego. No contento con ser siempre superado por su rival japonés en este sector, Sony, Microsoft planea eliminar a su competidor al crear una división de juegos en la nube, lo que podría llevar a un videojuego de Netflix [VIDEO].

La firma de Redmond acaba de crear una gran división de juegos en la nube, bajo la tutela de Kareem Choudhry y en estrecha relación con Phil Spencer, el jefe de la sucursal de Xbox. No hace mucho, Microsoft compró la compañía Playfab, especializada en juegos en la nube.

Esta redención fue, por supuesto, destinada a patear la industria de los Videojuegos de consola, mediante la creación de un videojuego Netflix.

Las ambiciones de la firma Redmond no son modestas, como afirma Kareem Choudhry: "Creemos que pronto habrá dos mil millones de jugadores en el mundo, y nuestro objetivo es alcanzarlos a todos".

La Xbox quiere tragarse la Playstation

Arrastrando la pierna frente a la PS4 Sony, Microsoft le gustaría convertirse en el líder de la industria de las consolas Video Juegos, [VIDEO] donde permaneció el segundo eterna desde su llegada. Para recuperar los corazones de la sala de estar de los jugadores, la firma de Redmond tiene la intención de apostar en diferentes dispositivos, para facilitar el juego y desarrollar su Xbox, como un servicio completo y no como una simple consola de videojuegos.

Con este futuro " videojuego de Netflix" , Microsoft pretende recuperar el control de Sony, centrándose en todo lo desmaterializado, impresionado por el éxito de Netflix en el sector de SVOD.

Grandes medios serán lanzados para dar armas a esta nueva división de juegos en la nube, para hacer de este gran proyecto una realidad. Con esta plataforma, el gigante estadounidense de las micro computadoras también quiere poner fin a la batalla de las exclusividades, proponiendo varios contenidos en su plataforma.

Si la iniciativa es bastante buena, aún parece bastante arriesgada. Si Netflix funciona tan bien hoy en día, es por supuesto gracias a una excelente optimización de su ancho de banda y al aumento - cada vez mayor - de las tasas de conexión en todo el mundo. Sin embargo, ejecutar un juego en la nube requiere una conexión por lo demás más alta, lo que puede privar a muchos jugadores de la oportunidad de disfrutar de este servicio en el futuro.

Queda por ver cómo se verá el servicio de Microsoft. Probablemente tendremos más elementos en el E3, el próximo mes de junio.