Puede subrayar los defectos de los guiones con demasiados agujeros narrativos, las limitaciones de un juego que es cualquier cosa menos preponderante, o incluso discutir la relevancia real de las opciones que ofrecen los juegos de Quantic Dream.

Lo que no se puede decir, sin embargo, es que el trabajo del estudio francés son producciones pobres de corazón [VIDEO], incapaces de arrastrar a los jugadores en un torbellino de emociones y memorias memorables. Un poderoso legado, que Detroit: Become Human tiene como objetivo volver a trabajar en una de las aventuras narrativas más libertarias de todos los tiempos, llevando el modus operandi habitual de Quantic Dream a niveles nunca antes alcanzados.

Un propósito ambicioso, el alma de un título que sumerge a los jugadores en un mundo de matices cyberpunk, prometiéndoles un control casi total sobre el desarrollo de los eventos contados.

Con tantos hierros en el fuego, se puede imaginar fácilmente el nivel de nuestros disturbios, cuando, en medio de un evento de Milán dedicada al juego, tuvimos que ser capaz de jugar (casi llena) el primer acto de la aventura. Quedan dos horas y media en el corazón, un tornado de sentimientos encontrados ... y es absolutamente una buena cosa.

El amanecer del Android

Pasos cortos y medidos a lo largo del camino central de un parque soleado. Inmerso en el verde, escenas de plácida vida cotidiana: niños jugando, charla de cortesía entre los transeúntes, la rítmica palmada del tráfico en la distancia. En el centro de la escena, un hombre con una actitud elegante y compuesta, perfectamente integrada en la serena "normalidad" del contexto.

Pocos metros y la escena cambia por completo, abriéndose en un pequeño frenesí urbano, entre los autos que esperan en el semáforo y el rápido ir y venir de los peatones frente a la entrada de un gran centro comercial. Un descanso que ofrece una visión de un mundo mucho menos acogedor, especialmente para nosotros.

La primera secuencia de Detroit: Become Human nos toma bajo la forma de lo que, en un futuro cercano, será el líder de una revolución de conciencia, conduciendo un ejército de máquinas alineadas contra la dominación de la humanidad [VIDEO]. Todavía esclavo de su propia programación, Markus tiene que hacer algunos recados sencillos para su ser humano, el pintor anciano Carl Manfred. No es, al menos aparentemente, la más poderosa de las aperturas, y aún lo suficiente para Detroit: Become Human manifiesta abiertamente al menos algunas de sus principales fortalezas. Al final de la escena, de hecho, el título nos da una mirada al primer "diagrama de flujo" generado por las elecciones hechas por el jugador.

Un diagrama de flujo simple que muestra todos los cruces y uniones 'decisionales'

Una discreción que, entre otras cosas, alienta la curiosidad del jugador, capaz, al final de cada escena, de seleccionar puntos de nodos específicos del "diagrama de flujo", para enfrentar nuevamente la secuencia y optar por un curso de acción diferente.

Es una opción de diseño inteligente, que hace que sea inmediatamente obvio a los ojos de los jugadores, la amplitud de la calidad de la toma de decisiones que ofrece el título, el caso de un guión abierto cuyo rendimiento puede ser en forma a voluntad de uno agitando el controlador. Un punto, este último, reiteradamente reafirmado por el director del juego David Cage, quien con Detroid pretende lograr la expresión plena de esa fórmula de contaminación película-videojuego inaugurada hace trece años con el lanzamiento de Fahreneit.