Cuando el original Ni no Kuni aterrizó en PS3 en 2013, se encontró con el deleite de sus escenas animadas Studio Ghibli, un encantador mundo de fantasía y personajes entrañables. Sin embargo, mecánicamente, fue en gran medida "Mi primer juego de rol", culpable de excesivo uso de la mano y de explicar en exceso cada faceta del juego a los participantes.

Los avances hacia 2018 y su sucesor, Revenant Kingdom, corrige prácticamente todas las críticas que pueden ser niveladas en el primer juego. Se siente diseñado, tanto para aquellos que crecieron con el original, como para los veteranos del género, que desean una experiencia de rol más compleja.

El desarrollador Level-5 se ha sesgado un poco más maduro aquí, con una historia que aborda temas ligeramente más oscuros que su predecesor. El concepto de mundos gemelos que fue fundamental para el último juego se mantiene, con el héroe Roland catapultado a Ni no Kuni en los momentos iniciales, después de un incidente realmente impactante. Allí se une con el joven rey Evan, quien busca recuperar su trono, después de que una traición asesina lo deja exiliado de su propio reino, un lugar que los fanáticos del original reconocerán. Cada personaje que encuentran - a lo largo del camino - se suma significativamente a su viaje.

El sistema de batalla se siente perfecto también, con una combinación de combate en tiempo real y ataques elementales especiales desatados, cuando se cumplen ciertas condiciones.

Cada personaje utiliza un trío de armas cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia, lo que permite un flujo satisfactorio de combate cercano y remoto, mientras que la conmutación instantánea entre personajes activos, permite a los jugadores controlar todo el campo. Se siente más rápido y más emocionante, sin sacrificar los matices, ni controlar ataques específicos.

Los Higgledies modifican aún más el combate

Pequeñas criaturas con las que los jugadores pueden hacerse amigos, que pululan como los espíritus de hollín en Mi vecino Totoro o Spirited Away, revoloteando por el campo de batalla y permitiéndote lanzar hechizos, para infligir más daño a los enemigos. Reclutarlos también son una forma una de las mejores misiones paralelas del juego, ya sea cazando santuarios pequeños para apaciguar a los "Héroes Higgledy" o incluso cocerlos a la existencia, como un efecto secundario del sistema de cocción.

La mayor diferencia que Revenant Kingdom tiene con el primer Ni no Kuni es la ausencia de Studio Ghibli [VIDEO].

Afortunadamente, la animación aquí sigue siendo estelar, con el diseñador de personajes Yoshiyuki Momose regresando para cierta continuidad visual, y Joe Hisaishi, incondicional de Ghibli, una vez más entregando la música, una hermosa suite del reconocido compositor.

Cada creación tiene quejas

Algunas quejas menores, como caminar por el mundo exterior entre lugares clave se siente lento, los subtítulos cuando se juega con audio japonés a veces son inexactos, pero no pueden restar valor al hecho de que Revenant Kingdom [VIDEO] es un buen y digno sucesor del trono de Ni Kuni. Un juego de rol maravilloso e imaginativo, que ya no se dirige a su público.