En una jugada sorprendente a principios de esta semana, el cofundador de Boss Key Productions, Cliff Bleszinski, reveló que efectivamente estaba cerrando su empresa y alejándose de la industria. Si bien el estudio tenía un montón de talento y pasión, sus juegos nunca fueron capaces de ganar tracción con los fanáticos. LawBreakers era un tirador de arena bien diseñado que parecía estar eclipsado por Overwatch en cada esquina y Radical Heights intentó sacar provecho rápidamente de la locura de Battle Royale a través de luces de neón y un estilo de los 80. Incluso sin una gran audiencia a la que recurrir, Bleszinski compartió algunas ideas y conceptos para las nuevas experiencias que el estudio había estado gestando antes de finalmente desconectarse.

Boss Key Productions, da Granda ideas a reconocer

Siguiendo con las principales noticias de clausura de su estudio ayer, Cliff Bleszinski ha estado usando su cuenta de Twitter para revelar imágenes, arte conceptual e ideas que Boss Key Productions había estado planteando para otros juegos. Uno de esos juegos era conocido como Donuts, una experiencia de videojuego de carreras de realidad virtual similar al clásico juego Toobin, donde los jugadores eran animales y utilizaban latas de bebidas para los ataques estilo Mario Kart. Añadió que beber cerveza de jengibre agregaba salud, sacudir latas llenas podía causar un ataque de área de efecto, y golpear ambas manos juntas haría que el personaje saltara obstáculos como troncos caídos.

Otro concepto fue conocido internamente, ya que Dragonfly [VIDEO]ofreció una experiencia PvE en un mundo de inspiración japonesa, FuedalPunk.

Los jugadores serían Samurai o Ninja en una aeronave flotante, montando dragones y luchando contra zombis. Los dragones habrían sido, en esencia, la principal forma en que los jugadores se movieron por el mundo y podrían personalizarse o incubarse de otros huevos que se encuentran en el mundo. Curiosamente, Bleszinski también admitió que el equipo apuntó a aprender de los errores de Scalebound y Lair para convertir a DragonFlies en algo único.

¿cuál sewra el concepto final de Bleszinski?

El concepto final que Bleszinski [VIDEO]compartió se conocía como DogWalkers y se inspiró en cosas como World of Tanks y Tokyo Wars. En este juego, los jugadores estarían luchando contra otros jugadores en DOGs masivos, Ordenanza destructiva (en el) Terreno, mientras intentan mantenerse a salvo del aire tóxico que habitaba el mundo. Cualquier fuga en el andador masivo tendría que ser reparado, por lo que los jugadores tendrían que usar máscaras antigás, parches e incluso rapel para reparar problemas con el mech.

En última instancia, la razón principal por la cual estos juegos se mantuvieron como conceptos en lugar de proyectos activos es que los editores pensaban que las ideas estaban demasiado difundidas o eran demasiado similares a las que ya existían. Al menos un par de los proyectos anteriores habrían tenido un presupuesto de al menos $ 40 millones, que los editores no consideran tan baratos. Bleszinski continuó diciendo que, como propietario de un negocio, ciertamente respeta esa decisión, pero como creativo, fue increíblemente frustrante.