En muchos sentidos, Warmind logra traer de vuelta el misterio del universo de Destiny 2. Hay muchos secretos por descubrir, nuevos caminos de progreso para disfrutar tanto en PVP como en PVE, e incluso hay una breve campaña con información intrigante salpicada si estás buscando alguna historia. Sin embargo, cada uno de estos aspectos positivos no aborda los problemas más pequeños que Destiny 2 [VIDEO] ha estado enfrentando durante algún tiempo. La rutina es más confusa que nunca, la historia parece improvisada, y el PVP sigue siendo un deporte de tiro en equipo, dejando a los jugadores pidiendo brillar como antes con momentos de triunfo en solitario sobre equipos contrarios.

Sin embargo, he estado más motivado que nunca para iniciar sesión y subir de nivel, así puedo enfrentar nuevos desafíos, ya sea el evento Protocolo de escalada, o Spire of Stars Raid Lair.

Detalles

Cabe destacar que la rutina actual del nivel de potencia se siente menos gratificante que nunca. Esto se debe a algunas mecánicas de nivelación intrincadas y confusas que te hacen adquirir recompensas de mayor nivel para actividades más fáciles, mientras que enfrentamientos más intensos no te dan nada para alcanzar el objetivo de obtener más poder. Cuando las nuevas actividades más atractivas, el modo horde del protocolo de escalamiento y Raid Lair, se bloquean detrás de un nivel recomendado de 370, es posible que se pregunte qué nuevo contenido hay para disfrutar mientras tanto.

Más sobre el videojuego

Como en cada expansión, comienzas completando la historia. Warmind [VIDEO]nos presenta a Ana Bray, una protagonista interesante (pero infrautilizada) que intenta descubrir el misterio de su familia en una antigua base abandonada en Marte a través de cinco misiones que tardan aproximadamente dos horas en completarse. Eso suena bien, excepto que dos de esas misiones luego se reciclan como Huelgas, que ejecutarás mucho si planeas seguir jugando. Dicho esto, afortunadamente tienen fantásticos momentos de mini-jefes y encuentros finales que no te permitirán pasar sin una pelea. En cambio, se requerirá trabajo en equipo y una rápida mirada a los nuevos modificadores de Strike para derrotar a los enemigos más grandes que la vida.

Dado que esta es la segunda expansión en utilizar el modelo de contenido de campaña de reciclaje como Strikes, parece que será el tema que avance para Destiny 2, lo cual es decepcionante. Lo que es peor es que la única experiencia exclusiva de Strike con contenido original es actualmente exclusiva de PlayStation, y crear la pieza única es una bofetada en la cara a todos los que juegan Destiny 2 en PC y Xbox.