La perenne falla de las películas de Videojuegos para capturar la magia de su material de origen ha sido un tema candente este año, aunque además de la aburrida nueva presentación cinematográfica de Tomb Raider, 2018 nos ha dado dos éxitos calificados en la forma de Ready Player One y Rampage, lo que sugiere alguna mejora podría estar en las cartas. Cuando a los desarrolladores conocidos por su eficiencia en el trabajo de alquiler en lugar de sus talentos especializados se les dan solo meses para armar un juego para unirlo a un lanzamiento teatral, es quizás irrazonable esperar mucho.

Históricamente, los videojuegos basados ​​en películas también han sido decepcionantes

El estudio británico Frontier Developments es mejor conocido por la épica de exploración espacial Elite Dangerous, una actualización moderna de uno de los juegos más recordados de la década de 1980, pero este año lanzará un juego basado en el éxito de junio Jurassic World: Fallen Kingdom [VIDEO].

A diferencia de muchos juegos de películas, esta no es una recreación digital inferior de la película. Es una simulación de gestión de parques temáticos, con, por supuesto, dinosaurios.

Frontier ha estado fabricando simuladores de parques temáticos desde 2003, recordando con cariño a Rollercoaster Tycoon, en el que los jugadores tenían la tarea de construir un parque desde cero, planificar atracciones, construir instalaciones, colocar vías y ganar tanto dinero como fuera posible sin que todo saliera mal (o todos sus clientes se mojaron porque olvidó dejar suficiente dinero para los baños).

Planet Coaster [VIDEO], que Frontier lanzó en 2016, es el cenit del género de parque temático hasta la fecha: es inteligente, divertido, desafiante y divertido, y le dio a Universal Studios la confianza de que Frontier podría hacer algo genial con su monstruosa licencia.

"Sentimos que podíamos hacerle justicia a Jurassic Park", dice Andy Fletcher, diseñador principal de Jurassic World Evolution. "Tenemos mucha experiencia con los sims de parques temáticos, y tenemos experiencia en nuestro equipo de animación haciendo fantásticas animaciones de criaturas, habiendo hecho [juegos de mascotas virtuales] Kinectimals y Zoo Tycoon en el pasado. Creo que podemos decir que todos nuestros juegos han llevado a este ".

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Jurassic World Evolution te hace pensar en la planificación habitual de los parques temáticos: una buena combinación de atracciones, comida un poco cara, un diseño que permite a las personas deambular sin perderse. Los dinosaurios, sin embargo, son el elemento del caos. Incluso cuando las cosas funcionan sin problemas, y de manera rentable, la presencia de depredadores prehistóricos resucitados significa que algo siempre podría salir mal.

"En las películas, las cosas van mal, pero los héroes se demuestran héroes en ese elemento", dice Fletcher. "¡Así que eso es lo que haces en el juego! Las cosas saldrán mal eventualmente. Se trata de cómo recuperarse y salvar el día, y tratar de evitar que las cosas vayan mal en el futuro ".

Esta autenticidad pone Jurassic World Evolution por delante de la mayoría de los juegos de películas, que a menudo se realizan con poca o ninguna participación de estudios de Cine. "Universal nos ha confiado para hacer el juego que creemos que es mejor", dice Fletcher, "Nuestra experiencia es en juegos de gestión de parques y desarrollo de juegos; hemos acudido a ellos por su experiencia en el mundo ficticio de Jurassic World. Han sido fantásticos para proporcionar retroalimentación y orientación ".

Del mismo modo que las películas de videojuegos nunca tienen éxito al adherirse servilmente a las tramas, los saberes y las oscuras reglas de los videojuegos, los juegos basados ​​en películas siempre fallan cuando intentan recrear directamente una experiencia cinematográfica. Jurassic Park Evolution juega con los puntos fuertes de la interactividad: la mayoría de las veces, las películas tienen juegos derrotados a la hora de contar grandes historias, pero solo los juegos te permiten contar lo tuyo.