Ha pasado más de un mes desde que " God of War (2018) [VIDEO] " salió exclusivamente para PlayStation 4. Al obtener puntajes altos de críticos de buena reputación como IGN [VIDEO], este juego merece todo el cariño y la exageración que está recibiendo, pero ¿cómo le va en comparación con la serie en general? ¿Ha hecho justicia y ha mejorado la franquicia como " Legend of Zelda: Breath of the Wild ", o se han desviado de lo que convirtió a la franquicia en la leyenda de que es?

Advertencia justa, lo siguiente puede contener algunos spoilers.

Jugabilidad: cambios sutiles en la forma en que jugamos

En el pasado, "God of War" había dejado su huella en la industria del juego debido a su jugabilidad ; lo más notable fue la sangre derramada. Bañarse en la sangre de tus enemigos era lo principal de la serie que lo diferenciaba de otros juegos de hackers y slash.

Cuanto más te bañes en la sangre de tus enemigos, más grande es tu bonificación de orbe y más rápido mejoras tus armas. Esto motivó largas cadenas de combo para permitir actualizaciones rápidas que, en comparación con la mayoría de los juegos con un sistema basado en niveles, es más ideal ya que la necesidad de rutina no es tan frecuente.

Comparando la nueva entrega con sus predecesores, SIE Santa Monica Studio no nos decepcionó. Aprovechando al máximo las especificaciones de PS4 [VIDEO], la sangre aún estaba presente y reveladora como lo era en cualquier otra entrega.

Debo admitir, sin embargo, que fue atenuado un poco en comparación con las otras entregas; sin embargo, debido a los gráficos mejorados, la sangre se veía y se sentía más realista y, como tal, esto no era un problema.

El otro elemento clave que hizo que el juego sea lo que es fue la incorporación de rompecabezas y desafíos.

La resolución de acertijos otorgó a Kratos mejoras adicionales a sus Piscinas de salud y de maná, así como a los Orbes de sangre. En "God of War (2018)" cambiaron todo esto a un nuevo Sistema de Armadura y Runa, donde afecta todo, desde tu salud hasta tu daño e incluso las habilidades para tus armas; pero los rompecabezas y desafíos aún permanecen, y debido a la libertad del nuevo paisaje, se siente aún mejor mientras buscamos a través de los nueve reinos solo para hacer ese nuevo conjunto de armadura.

Todavía tengo sentimientos encontrados acerca de eliminar las escenas explícitas censuradas de la franquicia. Sí, aunque fue censurado hasta el punto de que la única indicación de tal escena era una vela o una vasija de barro, ese mini-juego era algo que no sabías que extrañarías hasta que ya no sea parte del juego . En términos de esta historia, con Kratos como padre y llevando a su hijo a honrar el último deseo de su difunta esposa y todo, tener una escena explícita improvisada de tal naturaleza estaría fuera de lugar.

Sin embargo, esa misma imprudencia e indiferencia es lo que hizo que Kratos fuera quien era.

Por lo tanto, este es un aspecto del juego que, dependiendo de cómo lo mires, falló en la franquicia.

Historia - El mejor momento de Kratos

Esto de ninguna manera es un insulto a la franquicia, pero "God of War (2018)" es, de lejos, el mejor en términos de historia . Kratos en realidad experimentó el desarrollo del personaje y finalmente comenzó a actuar como un personaje con el que la gente puede simpatizar. Tal vez estoy siendo un poco duro debido a mi preferencia por los juegos de rol, pero la franquicia anterior sentía que carecía de una historia significativa.

La historia anterior era acerca de la venganza y la ira, que era buena en sí misma y por qué la serie le fue tan bien Sin embargo, cuando vimos al final, Kratos le dijo a Baldur que la venganza no es todo, que hace más daño que bien y no es el curso de acción correcto, pensé para mí mismo: "¡Por fin!" Después de seis entregas a la franquicia, finalmente aprendió su lección, cuando Elsa de "Frozen" dijo: "Déjalo ir". Este fue el pináculo del desarrollo del personaje de Kratos ; aprender de un error y guiar a la próxima generación.

Volviendo a la historia general del juego, fue refrescante y entristecedor jugar un juego que no estaba centrado en Kratos, sino que se trata del ascenso de Boy. Me refiero a Atreus a través de los ojos de su padre. Esto fue muy bien escrito e implementado, y sería un momento triste pero satisfactorio para jugar y ver el final de Kratos .

" God of War (2018) " es uno de los mejores juegos del año hasta el momento. Recibió grandes elogios de los críticos de los juegos y vendió más de tres millones de unidades en todo el mundo . Siendo la séptima entrega dentro de la franquicia (seis si no cuenta el juego móvil), tenía mucho contra lo que enfrentarse.

Mientras mejora y aprovecha su propio éxito, la nueva entrega ofrece lo que hace de la franquicia la obra maestra que es, al mismo tiempo, cambiando y adaptándose a los tiempos. "God of War (2018)" sin duda ha hecho justicia a la franquicia al asegurar un lugar en la historia de los Videojuegos.