Michael #Gallagher de la Entertainment Software Association lucha contra la clasificación de algunos #Lootboxen como un juego de azar. Hablando en la Conferencia de Juegos Nórdicos, el presidente de la ESA, Michael Gallagher, se volvió loco por Lootboxing: clasificarlos como apuestas e incluso prohibirlos limita la libertad de innovación y crecimiento en la industria del juego. Recientemente, por ejemplo, los Países Bajos clasificaron los Lootboxes como juegos ilegales en cuatro de los diez títulos examinados , y le dieron a los desarrolladores ocho semanas para rectificarlo.

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Gallagher, sin embargo, discrepó enérgicamente con esta clasificación.

"Los #videojuegos [VIDEO] nunca le quitan dinero al jugador sin devolverle nada, nunca lo hacen".

Además, no puede convertir los contenidos de Lootboxen generalmente en dinero real, porque no tienen ningún valor real. Por lo tanto, entre otras cosas, Estados Unidos e Inglaterra no habían clasificado a Lootboxen como un juego de azar. El USK alemán actualmente tampoco los ve en esta categoría.

Un abogado explica por qué Lootboxing no es un juego de azar. Pero no es tan fácil: porque el simple hecho de que pueda revender elementos de Lootbox en juegos como #PUBG [VIDEO] fue uno de los factores clave en la decisión holandesa. Gallagher, sin embargo, no es compatible con las regulaciones gubernamentales.

La industria debería regularse

"No podemos pasar al mínimo común denominador de los gobiernos de todo el mundo y convertirlo en el estándar que el resto del mundo debe seguir", dijo Gallagher.

Esto limita una de las mayores fortalezas de la industria: desarrollar modelos de negocios #dinámicos e imaginativos que generen ganancias y brinden clientes satisfechos. Y en una emergencia también para responder a los #comentarios.

"Aquel que lo haga bien será recompensado, y quién no, no lo hará". Porque los reguladores no entenderían que había habido mecanismos similares a Lootboxen en los #juegos durante mucho tiempo. "Déjenlos que nos informen primero, continúen regulándose y sigan así, lo que ha funcionado muy bien para nosotros durante los últimos 20 años".

Nuestra respuesta a la controversia de Lootbox: la devaluación de los juegos de Pay2Win

Es por eso que Gallagher aboga por la autorregulación voluntaria. Como un ejemplo positivo, enfatiza que el empaquetado de juegos con #Lootboxen en los EE. UU. Ahora es una etiqueta correspondiente estampada. También elogió a International Age Rating #Coalition, que coopera con organizaciones de etiquetado de protección de jóvenes como el USK alemán y el #PEGI europeo. "Lo hacemos nosotros mismos, voluntaria y proactivamente, porque sabemos que de esta manera ampliamos responsablemente nuestro mercado". Por lo tanto, la industria debe líderes también explicar lo que ya se realizan las medidas.