Deadfire es un RPG isométrico muy, muy bueno, que presenta una magnífica fusión de elementos 3D y 2D para crear escenas memorables de una calidad que no siempre encuentras en los juegos que utilizan esta perspectiva. El diseño del monstruo es fantástico, desde los krakens de aspecto grasoso hasta los magníficos y variados dragones elementales. Las texturas e iluminación del agua son algunas de las mejores que he visto en los juegos de rol isométricos, y las junglas y los desiertos están tan bien hechos que cuando mi compañero se queja de que la arena entra en lugares inconfesables, le creo. Nunca tuve problemas para entrar en una nueva área por la baja calidad de la textura o por un problema gráfico, que a menudo es un problema en motores similares.

Detalles

El combate pausable en tiempo real de Deadfire [VIDEO]es su elemento más divertido, desafiante y energético. Las partes enemigas y los oponentes en sí presentan casi un rompecabezas de tipo: un laberinto de resistencias, competencias y tipos de daños que usted y su grupo deben navegar para poder contrarrestarlos de manera efectiva. Una herramienta clave para hacerlo es la mejor solución única de calidad de vida que Deadfire introduce a la fórmula establecida de Pillars: la extensa secuencia de comandos AI permitida para cada personaje. Con reminiscencias del sistema de Dragon Age: Origins, puedes configurar una lista compleja de prioridades de IA que garantice que tus compañeros e incluso tu propio personaje respondan de la manera que deseas cuando surge una situación determinada en una pelea.

Aunque el combate siempre se puede pausar para hacer clic de personaje en personaje y dar órdenes, las batallas se sienten mucho más suaves,

Aunque las secuencias de comandos tienen algunas limitaciones notables: no pude encontrar la manera de programar un Cipher para crear el enfoque suficiente para algunas de sus mejores capacidades de subclases opcionales, lo que parece una supervisión importante: agrega una nueva capa de profundidad a un sistema de combate animado, más suave, mejor equilibrado y mejor, haciendo que cada encuentro sea un placer. En muchos casos, no me importó perder una batalla particularmente difícil porque me dio la oportunidad de hacer cualquier cantidad de ajustes a la estrategia, scripting y loadout en un esfuerzo por alterar el resultado. Repetir una dura batalla contra un jefe se convirtió en menos tarea y más encanto.

El veredicto

Pillars of Eternity 2: Deadfire mejora la fórmula de Pillars of Eternity [VIDEO] en casi todos los sentidos, creando un RPG cargado de combate fuerte e importantes elecciones que definen el personaje y que a menudo tienen un impacto en tus numerosas y profundas aventuras de lado.

Un entorno isleño refrescantemente diferente lo hace sentir claramente distinto, aunque viajar puede ser laborioso debido a encuentros náuticos inevitables y repetitivos. Desde una larga lista de mejoras en la calidad de vida hasta una nueva e impresionante atención en los compañeros y sus relaciones y un asombroso compromiso con la narración inmersiva y el juego de roles, esta secuela da un paso adelante más allá de su predecesora y presenta interesantes posibilidades para el género adelante.