Al despegar sus velas y llevar el viaje a un entorno creativo e interesante, Pillars of Eternity 2: Deadfire encuentra un terreno fértil para historias de rol interesantes y matizadas. La historia principal es su mayor debilidad, pero Deadfire se fortalece atrayéndote hacia la saga circundante de las islas en disputa y los pueblos que pelean por ellos. Esta cadena de islas no ofrece escasez de fantásticas batallas tácticas, aliados fascinantes y lugares exóticos para explorar.

Detalles

Pillars of Eternity [VIDEO] de 2015 es una carta de amor a la escuela Baldur's Gate de clásicos juegos de rol isométricos, presentada en el estilo clásico de espada y brujería: una aventura oscura y estimulante con duendes, enanos, carteritas y bolas de fuego.

Deadfire, por otro lado, tiene un fuerte contraste y anula la mayoría de estos tropos por un estilo menos común. Al minimizar los castillos y los bosques en favor de un hermoso océano y barcos, y la estética de espada y escudo para sables y trabucos, la campaña de 40 horas de Deadfire casi parece tener lugar en un mundo completamente diferente al original a pesar del hecho de que este protagoniza el mismo personaje de Watcher of Caed Nua que originalmente jugábamos.

Incluso puede importar su archivo guardado anterior o simular uno con un cuestionario al estilo de Mass Effect basado en texto que le brinda el historial de caracteres que desea (no necesariamente el que se merece). Las consecuencias de ciertas decisiones importantes en el original se sienten muy agudamente en Deadfire [VIDEO], comenzando con la primera conversación, ya que los dioses mismos ofrecen un recuento de las acciones pasadas de tu personaje.

Más sobre el videojuego

Se acabó el mundo terrenal estático y pintado de los primeros Pilares, reemplazado en su lugar por un mapa atmosférico de mar abierto sobre el cual navegas en tu nave personalizable libremente de isla en isla y en busca de la misión. Este mundo virtual interactivo está plagado de eventos con guiones y tesoros que descubrir, que al comienzo te producen interacciones de la tripulación al azar. También pueden ser atacados por piratas o corsarios de facciones rivales, aunque las batallas navales por turnos son tan básicas como para sentirse calzados y no demasiado divertidos. Esas largas interrupciones hicieron que los tiempos de navegación fueran más largos de lo que me gustaría, y las mejoras costosas, como las nuevas velas para mi barco, apenas hicieron una diferencia perceptible cuando se trataba de superar las amenazas.