He sido arrojado en medio de una selva premonitoria e inquietantemente silenciosa, como en los juegos de supervivencia [VIDEO] en primera persona de mundo abierto. Mientras me dirijo a la costa más cercana, un gruñido bestial me sorprende y me preparo para defenderme. Pero la criatura encorvada y despeinada que me persigue se detiene varios metros antes de arrancarme la cara... y espera a ver qué hago. Este fue el momento en que me doy cuenta de que The Forest va a pasar las próximas 30 horas astuta y terriblemente subvirtiendo mis expectativas.

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Detalles

La península arbolada y alpina que se convierte en su hogar es casi idílica en su esplendor silencioso, compuesta de bosques deliciosamente verdes y estanques deslumbrantes.

Pero también está habitado por varias tribus de caníbales salvajes y macabros que marcan su territorio con grotescas efigies de piel humana y huesos de sus víctimas. Desde el primer momento en que encontré uno, la sensación de paz y tranquilidad se convirtió en una constante paranoia. Todo estaba siempre demasiado tranquilo, e incluso las ramitas partiendo de mis propios pasos o un conejo que salía disparado de un arbusto podía hacerme saltar.

A diferencia de tantos enemigos de Videojuegos, los caníbales no son agresivos al suicidio, y eso es lo que los hace tan inquietantes. El mayor triunfo del bosque es la autoconservación convincente de la IA que rige su comportamiento. A veces se escapan o se contentan con seguirte a una distancia segura para averiguar dónde está tu base para que puedan informar a sus amigos.

A veces te cobrarán para que pruebes tu temple, pero detente si no retrocedes.

Más sobre el videojuego

Existen diferencias del comportamiento fascinante y observable entre las diferentes tribus [VIDEO], entre individuos de la misma tribu, e incluso actitudes contextuales basadas en cuánto te superan en número, a qué hora del día y cuánto has cambiado el entorno con el sistema de construcción de bases simple pero funcional. La sensación de que estaba compartiendo estos bosques con enemigos inteligentes con la capacidad de racionalidad y la compleja toma de decisiones me causó escalofríos. Es un miedo más allá de ser perseguido por algo que solo quiere matarte lo más rápido posible. Mientras perfeccionaba mis habilidades como salvavidas de supervivencia, espeleólogo y guerrero de hacha, también me sentía un poco antropólogo, una experiencia novedosa e intrigante que nunca había visto en un juego como este.