La versión 2018 de Dark Souls trae consigo una serie de cambios que la hacen mucho más agradable a la vista. Las texturas muy mejoradas, un framerate estable de 60 FPS y un rayo mejor y más natural significan que Remastered se ve mucho mejor que el original. La velocidad de fotogramas mejorada también significa que el juego es mucho más fácil de jugar. Esto es más evidente en la infame área de Blighttown, que en el original era un bautismo de fuego. Una de las primeras áreas en las que los jugadores se encontraron fue oscura, difícil de navegar y con una velocidad de cuadros tartamudos.

La trama fue repotenciada

Todo se sumó a una experiencia de castigo que dio a los jugadores una idea temprana de lo que Dark Souls tenía reservado para ellos.

Pero gracias a la visual y al rendimiento, Blighttown [VIDEO]es una experiencia mucho menos desalentadora. Las almas oscuras sazonadas pueden atravesar el área rápidamente, pasando rápidamente por secciones que les tomaron horas antes de pasar. El rendimiento mejorado también hace que la puñalada hacia atrás, una forma poderosa de atacar a los enemigos, sea mucho más fácil de lograr.

Para llevar a cabo el movimiento, los jugadores deben bailar alrededor de los enemigos y atacarlos desde antes. Hacerlo desencadena una Animación sangrienta donde tu guerrero hunde su espada en la espalda del enemigo, quitándose un gran pedazo de salud Pero la nítida velocidad de cuadro de 60 FPS te ayuda a sentirte más seguro de cuán rápido se mueve tu personaje y la forma en que los colocas antes de una puñalada hacia atrás.

Las imágenes mejoradas también arrojan una nueva luz sobre una de las partes más infames de Dark Souls: los jefes.

Obtuvo mejoras gráficas y en la jugabilidad

Las texturas mejoradas y la velocidad de fotogramas bloqueada, significa que puede ver estas aterradoras criaturas en detalles mucho más finos. Entonces, incluso si ya te enfrentaste al Taurus Demon anteriormente, o si luchaste contra Gaping Dragon anteriormente, nunca los habrás visto tan horripilantes. El principal punto de fricción con Dark Souls Remastered es que, en el fondo, a pesar de algunos cambios, sigue siendo el mismo juego que el lanzado en 2011.

Dark Souls Remastered opera en el mismo motor que el original. Así que los problemas de la cámara, la mecánica del movimiento un poco torpe y el error ocasional todavía pueden surgir. Pero, dependiendo de su punto de vista, tener el juego Remastered como el original puede no ser nada malo. Si bien puedo apreciar el combate acelerado de Bloodborne o Dark Souls 3, nada capta mi imaginación como las primeras Dark Souls [VIDEO]. A pesar de que estaba luchando contra criaturas fantásticas, el combate medido, táctico y, a veces lento, hizo que las luchas de Dark Souls se sintieran arraigadas y reales.