La legislatura del estado de Hawai ahora está considerando dos conjuntos de medidas que regularían los juegos que contienen compras aleatorias de artículos en el juego, comúnmente conocidos como botines, al igual que los juegos de casino, que prohíben la compra de menores y requieren divulgaciones de probabilidades y advertencias públicas.

House Bill 2686 [VIDEO] y su versión del Senado adjunta prohibiría a los minoristas (incluidos los que operan en línea) vender juegos que incluyan "un sistema de compras adicionales de recompensas o recompensas aleatorias" a cualquier persona menor de 21 años.

Muchos minoristas de EE. UU.

Ya impiden que los niños menores de 17 años compren juegos clasificados como "M for Mature" o "AO for Adults Only" por Entertainment Software Rating Board (ESRB). Sin embargo, esas restricciones voluntarias no tienen fuerza de ley, y una decisión histórica de la Corte Suprema de 2011 [VIDEO] anuló las leyes estatales que intentaban tales restricciones de edad basadas en el contenido en los argumentos de la Primera Enmienda. Sin embargo, esa decisión probablemente no se aplique a las restricciones basadas en el comercio en estos proyectos de ley.

Mientras tanto, el proyecto de ley 2727 de [VIDEO] la Cámara de Hawai [VIDEO] exigiría a los editores de juegos revelar públicamente las probabilidades de obtener artículos específicos de cajas de botín aleatorias en sus juegos. Apple ya impone un requisito similar para los [VIDEO] juegos en su App Store de iOS, como lo hace una ley china de 2017 .

El proyecto de ley de divulgación de probabilidades también permite que el Departamento de Comercio del estado audite el código del juego para confirmar esas probabilidades, de la misma manera que las leyes de juego estatales existentes permiten auditorías completas del código de la máquina tragamonedas. Y Bill 2727 requeriría "una etiqueta roja brillante prominente, fácilmente legible" para aparecer en los juegos con cajas de botín (o sus páginas minoristas en línea) advirtiendo de "compras en el juego y mecanismos similares a los juegos de azar que pueden ser dañinos o adictivos".

Los proyectos de ley de Hawái, introducidos en las últimas semanas, todavía tienen que salir del comité y de la Cámara de Representantes y el Senado antes de ser considerados por el gobernador.

"Riesgos psicológicos, adictivos y financieros"

Al argumentar la necesidad de legislación, el texto de los proyectos de ley dice que los botines modernos "emplean mecanismos predatorios diseñados para explotar la psicología humana para obligar a los jugadores a seguir gastando dinero de la misma manera que los juegos de casino están diseñados".

Esos elementos asignados al azar ofrecen los mismos "riesgos psicológicos, adictivos y financieros que los juegos de azar", dice el proyecto de ley, que ofrecen elementos que a menudo pueden ser "cobrados" en los mercados en línea.

La legislación cita los diagnósticos de la Asociación Americana de Psicología y la Organización Mundial de la Salud con [VIDEO] respecto a las propiedades adictivas de los juegos.

"A diferencia de los juegos de cartas tradicionales u otros juegos de azar, el alcance omnipresente de los Videojuegos que requieren una participación activa y prolongada y la exposición a las técnicas de manipulación psicológica de los botines de explotación y los mecanismos de juego presentan riesgos potencialmente dañinos para el bienestar financiero y la salud mental de las personas y especialmente de los jóvenes y adultos jóvenes vulnerables ", dice el texto del proyecto de ley.

Ese lenguaje refleja afirmaciones anteriores del legislador de Hawái Chris Lee (D), quien ha encabezado el esfuerzo legislativo contra los botines desde finales del año pasado [VIDEO] y sirve como copatrocinador en ambos proyectos de ley de la Cámara. El esfuerzo de Lee también se ha extendido fuera de Hawai, con la legislación introducida en el estado de Washington e Indiana .

La Entertainment Software Association, un grupo comercial de la industria, ha dicho en declaraciones anteriores que considera que los botines son "una característica voluntaria" que le permite al "jugador tomar la decisión" "mejorar su experiencia en el juego".

La ESRB dijo en su propia declaración que "si bien hay un elemento de posibilidad en estas mecánicas, el jugador siempre tiene la garantía de recibir contenido en el juego (incluso si el jugador desafortunadamente recibe algo que no quiere)".