god of war es el raro juego AAA que ofrece lo que promete. El desarrollador moderno tiene una forma de prometernos la luna: Far Cry 5 nos dará una visión profunda e inquebrantable de la violencia, los cultos y la milicia en América, Sea of ​​Thieves nos dará una experiencia de piratería inmersiva incomparable, etc.

Sony mostró cada vez más del juego

God of War ciertamente no fue ligero en el departamento de promesas: iba a darnos una reinvención de una franquicia clásica de juegos que se había quedado algo obsoleta, nos iba a dar una visión fresca y cruda de la mitología nórdica, una exploración más profunda de un personaje de juego icónico, una historia más complicada de lo que la serie nos había dado antes, un sistema de combate que nos resultaba familiar pero nuevo, etc.

Y eso es lo que nunca deja de impresionar cuando se pasan horas en este juego una docena a la vez: que realmente funciona. God of War es un juego que apunta a tener un sistema de combate tan físico como Dark Souls y tan involucrado como Bayonetta, una historia tan apasionante como Uncharted y con acertijos tan satisfactorios y accesibles, para arrancar.

Quiere tener un mundo abierto salpicado con una progresión al estilo Metroidvania que es tan intrincado como Breath of the Wild y una nueva lente en la mitología que es tan visceral como, bueno, el God of War original . Y quiere hacer todo eso en el contexto de renovar una franquicia que alcanzó un pico formidable en el 2007.

Continuidad mágica que marca un gran juego

Hace todo esto, y hace algo más, no solo entregando todo lo que esperábamos con gracia, sino también con algo inefable, ese tipo de continuidad mágica que marca un gran juego y hace incluso una experiencia tan extensa como esta. sentirse contenido y completo.

Es un juego que tiene éxito en un nivel amplio, como se ve con la historia: crea un mundo y un impulso lineal que me hizo querer avanzar en la menor cantidad posible de sesiones, reflexionando sobre lo que tiene que decir sobre la violencia y paternidad en el medio.

Y es un juego que llega tan abajo en los huesos, como se esta viendo hasta ahora: el combate es tan amplio y sólido que se siente bien de solo pasar unas pocas horas matando criaturas mitológicas.

Es un juego que da ganas de lanzar el hacha y recuperarla una y otra vez,

Habrá más para decir sobre God of War una vez que haya superado esta fijación actual. Este no es un juego como Bloodborne , un juego agresivo. God of War es genial desde el principio y te suplica que te mantengas con él todo el tiempo que quieras.

Sería, por supuesto, ridículo decir que God of War debería ganar el Juego del Año, considerando el hecho de que solo es abril. Todavía tenemos varios bateadores de peso pesado en el camino, y nombres como Red Dead Redemption 2 y Super Smash Bros. podrían ofrecer una competencia real, así como también candidatos menos obvios de AAA, medianos y desarrolladores indie por igual.

Pero cuando aparece un competidor GOTY, simplemente lo sabrá, y ese es el caso con God of War. Es el tipo de juego que es difícil de encontrar, pero hay más que solo un juego que hace todo lo que se espera de él y lo hace bien.

Hace algo extra, también, algo un poco más difícil de definir. Como el año pasadoThe Legend of Zelda: Breath of the Wild,simplemente se siente completo, como si de alguna manera hubiese pasado el largo proceso de #desarrollo del año con su #núcleo intacto, y eso no es ninguna hazaña.

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