Una nueva aplicación llamada Siempo quiere desintoxicarte de tu teléfono inteligente y sus numerosas aplicaciones que te roban la atención. Para hacerlo, Siempo reemplaza la pantalla de inicio de un dispositivo Android, al tiempo que aprovecha una serie de principios de diseño para alejar las distracciones y le brinda más control sobre sus notificaciones. La startup, que se lanzó hace algunas semanas en Google Play, en realidad comenzó como una empresa de hardware.

Un inicio de hardware cambia al software

En 2015, los cofundadores originales Andreas Gala y Jorge Selva comenzaron a desarrollar un dispositivo telefónico de características minimalistas llamado Minium , en respuesta a sus preocupaciones con la cultura actual de siempre.

Pero el diseño de hardware desde cero es difícil, por lo que se centró en crear un teléfono inteligente llamado Siempo con un teléfono existente de China.

El año siguiente, Siempo trajo a Mayank Saxena (CTO), que anteriormente dirigía equipos de ingeniería de almacenamiento de datos en NetApp, y Andrew Dunn (ahora CEO), que anteriormente era el empleado número dieciséis en Flexport.

"Tuve problemas con la adicción a los teléfonos inteligentes y las redes sociales cuando era adolescente y había estado trabajando en un dispositivo portátil para ayudar a las personas a equilibrar su relación con la Tecnología", explica Dunn. Y Mayank, dice, "se había preocupado cada vez más por criar niños equilibrados en la era digital" antes de unirse a Siempo.

Desafortunadamente, cuando la empresa intentó recaudar fondos en Kickstarter en 2017, no cumplió su objetivo.

Lo que el equipo había subestimado

era lo difícil que es convencer a las personas para que cambien de teléfono inteligente. Y en este caso, no se trataba solo de pedirles que compraran hardware nuevo, sino también de probar un nuevo tipo de experiencia móvil.

Aunque el Kickstarter falló, le proporcionó al equipo valiosos comentarios.

"Cuando lanzamos nuestra campaña Kickstarter, escuchamos de docenas de posibles patrocinadores que amaban nuestro concepto, pero preferirían probar y pagar por una versión de software en sus dispositivos existentes", dice Dunn.

"Sabíamos que todavía podíamos construir el noventa y cinco por ciento de lo que queríamos, así que era un camino despejado para explorar".

En este punto, los cofundadores originales pasaron a otros proyectos, dejando a Dunn para tomar el timón. El nuevo proyecto, dice, le atrajo debido a la naturaleza negativa de la tecnología actual.

"La economía de la atención está haciendo que la gente esté más distraída, estresada, sola y deprimida", dice Dunn. "Es poco probable que Big Tech tome un liderazgo significativo en diseño humano, y las personas no saben qué hacer porque desarrollar hábitos digitales más saludables es un proceso iterativo, manual y de largo plazo", agrega.

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