Cuando la gente dice que la realidad virtual todavía está en la era de PlayStation, por lo general significan en sentido figurado; los desarrolladores todavía están resolviendo el lenguaje de este nuevo medio, un juego a la vez. Sin embargo, Bevan McKechnie tomó esa analogía literalmente y en el proceso descubrió uno de los tiradores más concisos de realidad virtual.

El truco de Compound

Es dar nueva vida a lo básico. Recupera las emociones 3D reveladoras de escabullirse alrededor del Castillo Wolfenstein, abrazando una pared pixelada y dando vueltas rápidamente en una esquina, para dar unos pocos disparos a enemigos desprevenidos, abriendo una puerta y saltando de miedo ante la visión de un matón armado abriendo fuego, o alivio que viene con descubrir un escondite de salud.

Pero hay un renovado entusiasmo en descubrir el núcleo del juego de disparos en primera persona que lleva a Compound, mucho más lejos que una fiel carta de amor.

Su simplicidad es clave. En esta aventura de roguelike, ingresas al Compuesto y asolas sus muchos niveles de enemigos aleatorios, limpiando cada piso antes de pasar al siguiente. Cada vez que mueres, te envían de nuevo al inicio con un nuevo diseño para abordar. Solo hay cuatro armas para recoger en este momento, y solo se pueden llevar dos a la vez, pero McKechnie se ha alejado sabiamente de la molesta locura de doble empuñadura que ha informado a demasiados tiradores de realidad virtual en los últimos años, a favor de reinante a una pistola a la vez.

Entonces, el bombástico lanzamiento de olas se reemplaza por un combate decididamente más metódico, y se siente exactamente como necesita la realidad virtual. Compound no quiere que muevas tus manos sin rumbo al frente y ejercites el dedo en el gatillo.

En cambio, establece un ritmo más lento; cada bala disparada por un enemigo es un gran orbe brillante que viaja a una fracción de la velocidad del plomo real.

Luz sobre el realismo, sí, pero los ataques entrantes son más peligrosos que cualquier cosa que se te arroje en Robo Recall. El juego te da espacio para respirar y, lo que es más importante, procesar un tiroteo en lugar de apresurarte para abrumar tus sentidos en un intento de disfrazar el diseño superficial.

Las armas

Tienen un enfoque similar. Cada pistola tiene su propio sistema de recarga: mientras que la pistola láser estándar tiene un medidor de enfriamiento, la escopeta, la ametralladora y el cañón de rieles requieren que cargue manualmente en un clip y luego presione un botón para preparar su próxima ronda. Ayuda a establecer un ritmo deliberado para los tiroteos y, a veces, te obliga a cambiar de armas al empujar tu espalda contra la pared con la esperanza de que los enemigos se agoten antes de que tu munición lo haga. En estos momentos, Compound invoca mucha más adrenalina que la que muchos de sus contemporáneos pueden reunir.

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