Como la mayoría del resto del mundo en este momento, estoy jugando un montón de Fortnite: Battle Royale. Esto no debería sorprender a nadie que haya visitado este rincón particular de Internet. Pero ayer un viejo amigo llamó a la puerta y me tomé un tiempo para visitarlos.

Fue Destiny 2, de vuelta en la forma de la nueva expansión de Warmind , una de esas caídas ocasionales de contenido que me da una razón para regresar, elevar mi nivel de luz y ver cualquier historia que el juego haya preparado para mí esta vez. Jugué durante aproximadamente dos horas, y habrá más para decir más tarde. Pero hasta ahora, la transición desde Fortnite ha tenido sus ventajas, y ha tenido sus desventajas.

Ambos tienen armas, pero ahí es donde se detienen las similitudes

Estos son juegos diferentes, sin dudas. He estado obsesionado con ambos de manera similar y ambos tienen armas, pero ahí es donde se detienen las similitudes. Como ejemplo: ayer jugué un partido de Fortnite donde obtuve 4 muertes: estaba eufórico, tenso y con poder, a pesar de que no terminé ni siquiera en el top 10.

Cuando jugué mi primera misión en Warmind ayer, tuve 97 asesinatos . El número apenas registrado. Las muertes no son las mismas: los asesinatos de Fortnite fueron todos los demás jugadores en un entorno de altas apuestas y sin reaparición, mientras que mis muertes en Destiny 2 fueron en su mayoría oleadas de enemigos intelectuales lanzados por un diseñador de misión.

Es una comparación extraña de hacer, pero esa es la diferencia esencial entre estas dos experiencias. Fortnite puede tener carátulas de superhéroes, pero Destiny 2 es un simulador de superhéroes real: de repente pasé de 1 de 100 combatientes desarmados y nerviosos a un todopoderoso mago espacial, lanzando explosivos orbes morados a los caprichos y cortando a través de la antigua Colmena.

Caballeros con una espada rescatada de los tesoros del emperador Calus. Soy fuerte de nuevo, y hay algo refrescante al respecto: en una misión, mi comandante expresa dudas de que realmente podamos simplemente "matar a un Dios". A lo que respondo en mi cabeza: "¿tienes idea de cuántos dioses he matado, hombre?"

Hay algo refrescante sobre esto.

Puedo instalarme en Destiny y abrirme camino a través de hordas de Thralls y Acolytes, sintiendo esa patada familiar de mi Rifle sin nombre de Scout de medianoche. Ayuda que el rodaje es mejor aquí: decir que las armas se sienten mejor en Destiny que en Fortnite es como decir que el edificio se siente mejor en Fortnite que en Destiny . Este es un juego que realmente me da la oportunidad de filmar cosas y ver mis éxitos aterrizar en el regular, y es agradable ver que eso ocurra para variar. Más que eso, sin embargo,

Destiny es un juego que trata sobre el ritmo, ya sea en ese tic-tac del momento en que el rifle explorador llega a los estallidos ocasionales de Súper habilidades superpobladas para el día a día y semana tras semana de los desafíos finales diseñados para elevar tu nivel de equipamiento .

Y hay algo hipnótico y relajante sobre todo cuando funciona bien. Esa siempre ha sido la magia de Destiny,que es un juego relajante y reconfortante a pesar de las constantes explosiones y ataques del mal galáctico en todas las direcciones. Hay desafíos más difíciles, pero incluso algo como el Leviathan Raid se conquista mejor al permitir que tu cerebro se deslice en los roles preestablecidos que el diseñador ha establecido para ti.

Este es un juego basado en una rutina final

Y sin embargo, incluso cuando me acomodo en los ritmos familiares de Destiny, es difícil no sentir algo que falta. Hay poca inmediatez: este es un juego basado en una rutina final, por lo que pasarán horas y horas antes de que empiece a experimentar el juego "real" aquí.

En Fortnite , cada partido es una oportunidad en un Victory Royale. Me encuentro jugueteando con mi nivel de luz y me pregunto por qué me debería importar. Pasé diez minutos más o menos chocando contra un enemigo de esponja de bala antes de morir arrojando una granada a mis propios pies, solo para tener que volver a empezar.

No morí realmente de un desafío, pero más por aburrimiento. ¿Realmente iba a matar a otros 100 acólitos? Me preguntaba. Lo apagué un poco, cuando regrese voy a cobrar algunos tokens para elevar mi nivel de luz, y luego será más fácil. Volar a Nessus para dar algunas monedas a un vendedor desinteresado es tan emocionante como siempre.

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