En los últimos años, Zach Gage ha estado jugando una aplicación de grupo móvil en su iPhone con cierta regularidad. Él ha sido un fanático de la piscina desde la universidad, pero solo ha habido un pequeño problema con su fijación móvil: la aplicación es terrible. Como una recreación directa del grupo de ocho bolas, no pasó mucho tiempo antes de que Gage fuera capaz de dominar el sistema de física y poder vencer a la computadora cada vez que jugaba. Las búsquedas regulares en App Store no revelaron ninguna mejor opción, por lo que Gage decidió construir la suya propia.

Zach Gage

Hoy ve el lanzamiento de Pocket - Run Pool en el iPhone , un juego que pretende hacer una versión de pool que se adapte a la forma en que las personas juegan en sus teléfonos.

Es lo último en la creciente línea de reimaginaciones móviles de clásicos analógicos de Gage; hasta ahora ha abordado el ajedrez y el solitario dos veces . En ambos casos, el diseñador estaba revisando juegos que explícitamente no disfrutaba, y trató de encontrar maneras de hacerlos divertidos, incluso para las personas que no les gustaban. Pocket - Run Pool es diferente - su génesis fue un poco más egoísta. "Honestamente, solo quería un juego de billar bueno y simple para jugar", dice Gage.

Pocket - Run se parece al típico grupo de ocho bolas de un vistazo. La mesa es la misma, con el mismo número de bolsillos, y aún se rompe tirando la bola blanca a un grupo de todas las otras bolas en la mesa.

Pero hay una serie de diferencias diseñadas para que el juego funcione en su teléfono inteligente. Por un lado, es una experiencia completamente individual.

Esto se debe en parte a las atracciones del metro de Nueva York de Gage, donde las experiencias multijugador en línea son imposibles. Como ya no estás compitiendo con otro jugador, el juego te enfrenta a ti mismo, persiguiendo un puntaje alto.Todavía te hundes las bolas como en el grupo regular, pero ahora cada uno te hará ganar puntos.

Bolsillo x6

El número en la bola representa cuántos puntos vale, y cada bolsillo tiene un multiplicador; entonces si hundes la 10 bola en un bolsillo x6, obtendrás 60 puntos. Cada vez que hundes una pelota, los bolsillos rotan un punto, por lo que la tabla no es siempre la misma. Además de eso, hay un sistema de vida en su lugar.

Puedes perder vidas hundiendo la bola blanca o fallando en ganar puntos en un turno, y obtienes tres vidas en total. Mantener sus vidas al final de un juego significa más puntos.

En conjunto, estos cambios crean un juego que se parece al grupo, pero se parece más a un juego de rompecabezas. Para Gage, el objetivo era crear una experiencia que capturara lo que ama sobre el juego, pero lo reinventa en un nuevo contexto. "Quería recrear la sensación de jugar al billar y decidir si dominabas o no el dominio de las habilidades para tomar una foto", explica. "Ese es todo el juego de billar, al menos como aficionado; la interacción entre la toma que sé que puedo hacer, y la toma que será la mejor toma ".

Pocket-Run Pool

La estructura es perfectamente adecuada para dispositivos móviles, en gran parte porque los juegos son muy rápidos y tardan solo unos minutos en completarse. Al igual que los mejores juegos de arcade, esto crea una mentalidad de "solo un turno más", donde sigues jugando para mejorar tu puntaje. También es un juego que se siente bien para jugar; en Pocket - Run Pool disparas al deslizar una señal grande en el costado de la pantalla, y es una experiencia satisfactoriamente táctil. Para mantener las cosas interesantes más allá de una persecución de alto puntaje, el juego también presenta múltiples modos, incluyendo torneos de rompecabezas diarios con diferentes condiciones de victoria.

Para Gage, el proceso de hacer que el pool funcione para dispositivos móviles implicaba encontrar un punto medio muy particular. "Estamos en un mundo en el que las personas hacen representaciones perfectas de los juegos deportivos, o hacen estos juegos de computadora e-sports tremendamente diferentes que no se parecen en nada a los deportes", explica. Pocket-Run Pool se encuentra en algún punto intermedio; se ve y se siente como un charco, pero en realidad funciona de manera bastante diferente. Existe la incertidumbre de la ruptura, el desafío social de las tablas de clasificación y el riesgo inherente a probar diferentes espectáculos. "Esto no es realmente un grupo", dice Gage, "pero quiero que se sienta así".

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