Ayer fue como la mañana de Navidad para los fanáticos de Fortnite, ya que se despertaron y descubrieron que la temporada 4 había llegado con cambios significativos en el mapa y montones de nuevos botines. Fue uno de los momentos más geniales de los juegos colectivos en la memoria reciente ya que los fanáticos se apresuraron a intentar encontrar todo y descubrir qué había cambiado, esto después de semanas de especulaciones sobre lo que traería la temporada 4.

A través de este proceso, no se puede evitar pensar cómo sería si las estaciones de Destiny 2 lograran funcionar de manera similar a las de Fortnite, al menos en algunos aspectos.

Destiny 2 introdujo el concepto de las estaciones cuando se lanzó, cuatro por año, con ciertos cambios a medida que rodaban.

La mayoría de los grandes cambios han tardado más en implementarse

Pero los cambios son ... en realidad no son lo mismo de lo que estamos hablando con Fortnite, en su mayor parte. La mayoría de las temporadas parecían estar en su lugar para rotar el inventario de Eververse, y se suponía que debían generar nuevos cambios en la zona de pruebas, pero la mayoría de los grandes cambios han tardado más en implementarse que la duración de una sola temporada, como ahora estamos viendo.

No necesariamente de algún tipo de pase de batalla (aunque no se descarta esa idea, y podemos entrar en eso más adelante), sino que Destiny pueda crecer, evolucionar y cambiar en emocionantes e inesperados maneras en que estamos viendo con Fortnite.

Vemos destellos de esto en Destiny. Misiones y pistas que insinúan un futuro DLC, burlas que insinúan lo que viene. Pero Destiny se beneficiaría con más cambios de fluidos que ocurren con más frecuencia que las versiones de DLC esporádicas. Mientras que el año 1 nos traerá dos DLC y una gran expansión, si los años 2 y 3 son algo así como Destiny 1, se irá muy lento, muy por debajo de eso.

Esto también está relacionado la pérdida de todo el contenido de Destiny 1. El mapa de Fortnite está creciendo lentamente y cambiando con el tiempo, y aunque Destiny 2 simplemente podría haber agregado las ubicaciones de Destiny 1, en su lugar las reemplazó por completo, y ahora están atrapadas para siempre, creando encuentros con jefes tomados y los mismos eventos públicos para toda la eternidad.

Fundamentalmente, se espera que Destiny se sienta más como un mundo vivo y en evolución. Es muy extraño que un mapa totalmente desierto como la isla de Fortnite pueda de alguna manera sentirse más vivo y atractivo que las zonas de Destiny inundadas con enemigos y guardianes por igual, pero así es como parece ahora.

Se entienden los desafíos técnicos aquí, o al menos sabemos que existen

Fortnite es prácticamente Minecraft con la forma en que Epic puede construir cosas y derribarlas usando su motor irreal mientras que las herramientas de Destiny son notoriamente difíciles de trabajar. Se suponía que Destiny 2 debía revisar el viejo motor para hacer cambios más rápidamente, pero no creo que hayamos visto ninguna evidencia real de eso desde el lanzamiento.

Teniendo en cuenta cuánto tardan los errores obvios y el equilibrio en solucionar problemas, es lógico pensar que la modificación de mapas o la adición de contenido nuevo demoraría aún más, lo que es parte de la razón por la que tenemos estas enormes brechas entre las nuevas caídas.

Pero incluso pequeñas cosas ayudarían. Durante las últimas semanas, los jugadores de Fortnite han visto un cometa en el cielo que se dirige lentamente hacia el mapa. Eso llevó a la especulación salvaje sobre si y donde golpearía, y lo que significó para la temporada 4.

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