El juego The Take de Stuido Studios es un juego de realidad virtual que combina las travesuras de los agentes secretos con una estética de cómic. Ahora está disponible para los auriculares con realidad mixta HTC Vive y Windows, con una versión de Oculus Rift próximamente. El estudio también planea llevarlo a PlayStation VR.

The Take

Depende de ser un juego de fiesta para que las personas se reúnan y jueguen. Una persona tiene una cierta cantidad de tiempo para ocultar una pieza de información y establecer trampas, y luego pasan los auriculares al segundo jugador, que debe encontrar el objeto oculto antes de que el reloj se agote.

Tiene tres salas diferentes, y cada una cuenta con compartimentos secretos. Esto le permite cierta rejugabilidad, ya que tanto el ocultador como el buscador descubrirán nuevos rincones y grietas.

Lo intenté en el evento VRLA la semana pasada en Los Ángeles, y asumí el papel del segundo espía. Mientras corría por la habitación para tratar de encontrar la inteligencia oculta, pequeños efectos de sonido de cómic aparecieron a mi alrededor, como "¡BANG!" Y "¡FWOOSH!" El desarrollador principal de Stuido, John Cornacchioli, dice que el equipo se inspiró en artistas pop como Roy Lichtenstein, así como la edad de oro de los cómics.

Eventualmente encontré la información, pero no antes de que un flashbang me cegara cuando activé una trampa de presión mirando detrás de una pintura.

Gané con solo unos segundos de sobra, un partido cercano con el Jugador Uno.

Cornacchioli dice

Que el equipo quería crear una experiencia donde los jugadores pudieran competir fácilmente con sus amigos. También querían desarrollar un juego que las personas puedan experimentar en un entorno grupal.

"Vas a un lugar para jugar VR", dijo Cornacchioli en una entrevista con GamesBeat.

"No es solo que todo el mundo lo tenga, así que jugaré desde casa". Tendría personas en mi casa, o tendríamos gente en la oficina, y diríamos, ¡hey, jueguen esto! Y lo jugaban mientras nos sentábamos allí y los veíamos jugar. No había forma de involucrarse directamente en persona con alguien en este espacio virtual.

Esto le permite tener un auricular, realmente fácil de incorporar .

Cornacchioli dice que, desde el principio, el estudio programó el juego para que se pudiera portar fácilmente a diferentes plataformas. El principal desafío, sin embargo, está en el esquema de control.

"Oculus tiene un joystick. Vive tiene una pantalla táctil. PlayStation tampoco tiene ninguno. [ Tiene una varita mágica - Ed .] Windows Mixed Reality, creo, tiene ambas [ Cuenta con un joystick y un touchpad lado a lado - Ed .] ", Dijo Cornacchioli. "Entonces, ¿qué se siente bien para el jugador? Eso, para mí, era como encontrar la orientación de esos botones que se siente bien para el jugador, lo que tiene sentido y cómo pueden hacerlo sin obstaculizar sus manos ".

El Take solo tiene dos botones

Tres si quieres usar su sistema de inventario opcional, para agarrar objetos y teletransportar. Ninguna de las trampas causa la muerte; en cambio, pierden un tiempo precioso fuera del reloj. Es una experiencia de juego indulgente que se siente parte de la búsqueda del tesoro, parte de escapar de la habitación. Cualquiera que sea la plataforma en la que termina, Stuido lo ha diseñado con éxito para que sea un juego colorido y accesible.

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