Fortnite: Battle Royale recibió un nuevo objeto hoy, y es uno raro. El gorila es más como las amohadillas direccionalesl de rebote de antaño, pero está un poco fuera de lugar en la forma en que funciona el juego ahora. Lo colocas como una trampa, y amigos o enemigos rebotan sin daño de caída.

Tiene sus usos, sin duda, y tanto los serpentinas como los jugadores de alto nivel sin duda descubrirán los pormenores tácticos de usar el nuevo objeto. Para la mayoría de los jugadores, es una curiosidad en el mejor de los casos, o como los carritos de compra agregados recientemente, algo para divertirse: muy lejos de la Ametralladora Ligera.

Epic ha anunciado que está trabajando en Playroom

No es que "simplemente divertirse" esté fuera del ámbito de Fortnite , por supuesto. Epic ha anunciado que está trabajando en "Playroom", un modo de tiempo limitado que le permite saltar al mapa con amigos y crear contenido de su corazón, ya sea practicando sus habilidades para el espectáculo principal o simplemente viendo lo que se le ocurre. . Hay algunos problemas técnicos que lo sostienen por el momento, pero aún está en camino. Epic dice que es un posible preludio para un Modo Creativo completo.

El gorila siente que es parte de esa historia. Está ahí para que la gente construya rampas y saltos locos para el carrito de compras, para que la gente vea qué tan alto pueden construir antes de saltar, para que la gente haga todo tipo de cosas extrañas que aún tenemos que predecir.

Simplemente no parece que pueda alcanzar su máximo potencial en un mundo royale de batalla peligroso donde es más que probable que te disparen por la espalda mientras estás dando los toques finales a alguna creación de Rube Goldberg, por eso Lo estoy viendo ahora en el período previo al modo de sala de juegos.

Cuando llega un modo creativo completo, será el paso más importante para Fortnite desde la creación del modo royale de batalla en sí mismo. El sistema de construcción a menudo se ha comparado con Minecraft, y eso se ha ofrecido ocasionalmente como una explicación de por qué este tirador implacable ha logrado atraer un atractivo masivo impresionante.

Pero la jugabilidad central de Minecraft gira en torno a la libertad, y un mapa de batalla royale lleno de jugadores hostiles es más que un poco corto de libertad. Un modo que les permite a los jugadores practicar sus habilidades y estirarse es el siguiente paso lógico, y cuando llegue, debería estar al lado de la batalla real.

Battle royale está trabajando para este juego en este momento. Battle royale es el modo que tomó un juego de supervivencia de zombis quijotesco y lo catapultó al inaudito éxito en el mundo de los videojuegos, y la batalla real tiene mucha vida.

Pero la batalla real se quedará sin fuerza eventualmente

. Lo que sube debe bajar, y al final del día, la batalla real es solo un modo, sin importar cuántas veces lo ajustes de una manera u otra.

Si Epic quiere mantener Fortnite en la cima del mundo en los próximos años, va a necesitar diversificarse.

Afortunadamente, Fortnite parece estar bien adaptado a esa ramificación: atestigua el período de desarrollo de dos meses para la batalla real en primer lugar. Fortnite como juego se siente completamente inextricable del Unreal Engine en el que se ejecuta, y el dominio de Epic de Unreal es lo que le permitió perseguir las actualizaciones de contenido deslumbrantemente rápidas que han mantenido a Fortnite creciendo y cambiando a un ritmo tan impresionante. En el futuro, no es absurdo imaginar que Epic podrá tratar a Fortnite menos como un juego y más como una plataforma capaz de soportar muchas experiencias diferentes, algo que el desarrollador ha estado hablando durante años.

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